商业总会总成立「AI科技与数位应用委员会」 服务业数位转型大跃进

策略联盟合作与会人士(左四至至一)商业总会许舒博理事长、商总AI科技与数位应用委员会刘先觉主委、Deloitte勤业众信柯志贤总裁、KPMG安侯建业赖伟晏数位创新服务营运长、(右四至右一)商总AI科技与数位应用委员会蔡玉玲副主委、五校代表政大商学院金融科技研究中心王俪玲主任、工业技术研究院张培仁副院长、资讯工业策进会金融科技中心主任宋佩珊,合影互道成功。商总/提供 为服务业打造产官学研的数位科技转型一条龙服务,商业总会于10月7日举行「AI科技与数位应用委员会」第一次委员会议,邀请由政大商学院金融科技研究中心(政大、清华大学、辅仁大学、逢甲大学、淡江大学)五校代表、工研院、资策会、Deloitte勤业众信、KPMG安侯建业共同签署策略联盟,透过科技技术应用技术研发、论坛交流、人才培育、专案辅导等策略共同协助服务业数位转型需求的解决方案。 商业总会理事长许舒博表示,将扮演好台湾商业龙头的角色,特别成立AI科技与数位应用委员会。数位科技是未来的大趋势,台湾有高达97%企业属于中小企业,而商业服务业又占台湾GDP的63%,政府应予重视。此外,许舒博表示,商总有146个会员公会,未来也将成立服务业数据中心,提供资料给所有产业参用,促进商业数位转型与AI智能应用行为模式导入的服务平台。 商总「AI科技与数位应用委员会」邀请资深保险、银行,以及金融科技的专家,前政大金融科技产学联执行长刘先觉担任主任委员,并且邀请前金管会主委政大王俪玲教授,以及台湾金融科技协会理事长蔡玉玲律师,担任副主任委员。刘先觉表示,AI科技与数位应用委员会的目标就是引导台湾服务业「普及服务业应用AI」,尤其是协助人才与资金不足的中小企业成功数位转型,主要的任务包括(1)教育训练:举办AI科技与数位应用相关课程与论坛;(2)辅导奖励:辅导业者申请政府计画;(3)搭建商总平台:如商店街、数据中心、SaaS平台。针对会员进行AI科技与数位转型时在人才、技术、与资金方面不足时,提供辅导与协助。 这场会议也邀请到产官学研的代表,由政大商学院金融科技研究中心主任王俪玲代表五校(政大、清华大学、辅仁大学、逢甲大学、淡江大学)、工研院副院长张培仁、资策会金融科技中心主任宋佩珊、Deloitte勤业众信联合会计师事务所总裁柯志贤、KPMG安侯建业联合会计师事务所数位创新服务营运长赖伟晏,共同签署策略联盟。藉由全国商业总会与策略联盟单位各领域互补整合,共同组成服务业数位服务平台与数据中心,链结新创科技技术,并进一步扩增新创科技应用与产业实质交流。 政大商学院金融科技研究中心主任王俪玲表示,政大非常期待与商总共同推动产业的AI应用与数位转型,并链结五校丰沛研发能量,以产学合作协助台湾产业升级与蓬勃发展。 工研院副院长张培仁表示,加速发展「低接触式」或「无接触式」经济与服务创新,协助商总会员从行销通路、仓储库存、营运决策及物流等各方面,以科技创新商务服务模式,协助商业服务产业逆势突围。 Deloitte勤业众信联合会计师事务所总裁柯志贤表示勤业众信,凭借着丰富的经验,积极提升客户缩短转型过程中的适应期。在策略联盟的合作模式下,协助产业转型的经验,互相交流。 KPMG安侯建业联合会计师事务所数位创新服务营运长赖伟晏表示,如何体现并实践数位转型发展的三阶段:智能化、客户中心及流程自动化,将会是企业掌握未来数位转型发展的重要关键。 商总首场「AI科技与数位应用委员会」第一次委员会议也邀请八家新创科技企业出席,其中三家获得今年第三届品牌金舶奖服务创新资本投资组,采用先进技术实证及XR虚实整合,搭配5G应用结合智慧场域虚实整合的「光禾感知科技」;透过体感应用(医疗训练、即时动态捕捉),以虚实整合技术打造最有温度互动的「狂点软体开发」;创造自带流量的推荐引擎,串联数位媒体网站与电商品牌官网渠道,进行AI 大数据整合与演算成就精准推播服务的「禾多科技」;以及线上和解书服务透过法律与科技的整合,降低「极轻微」的法律纠纷,能快速便捷处理事故的「PAMO」;透过区块链技术,解决供应链金融资产,让企业现金活水更加健康的「BSOS」;运用VR/AR穿越实境技术,以2D转3D云端图像快速转档平台,虚拟电子商务O2O平台的「Istaging」;纪录车辆行驶历史轨迹完全掌控、透过车队管理系统/APP即时看,来提高工作效率的天眼卫星;最后是以无门槛跨平台赞助支持,让知识能变现金,零距离打造社群交流新模式的「千手数位」等八家出席与会。为服务业提供产业的解决方案,以达资源共享,物尽其用,由商总平台来联盟与链结科技新创技术应用,以达服务业升级转型之目标,以驱动服务业业者进行数位转型及商业模式创新,优化营运体质及产业竞争力,进一步协助优质企业拓展国际市场。

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电影节大亮点:义享时尚广场裸眼3D电视墙

高雄电影节搭配国庆烟火活动,推出义享时尚广场裸视3D电视墙动画,而10月15到31日期间将陆续推出高雄原创VR 作品,并邮寄VR(虚拟实境)头显,方便观众在家观看。 国庆烟火今天晚间(9日)起将于高雄港施放3天,导演黄心健得奖作品「轮回」延伸动画,持续于义享全台唯一裸视3D电视墙播出,黄心健曾以「沙中房间」夺下首届威尼斯影展最佳VR体验大奖,而「轮回」为今年最新作品。 高雄市副市长史哲表示,感谢义享提供面宽49公尺、高逾15公尺,由624块屏体模组组成L型数位萤幕,作品即日起至10月31日全营业时段限期播出。 电影节将推出6 部高雄原创VR 作品首映,另举办户外实体活动,包含撷取高雄原创VR 作品「女海盗:成名之路」海上故事,而驳二互动投影5G 异地共演VJ 秀、23 场映后座谈以免费实体方式进行。

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Canon推出VR拍摄系统镜头,将于今年底发售

佳能(Canon)日前宣布即将推出全新的EOS VR系统,助用户简化现时的VR 制作步骤。并且发布「双鱼眼镜头」,允许用户将镜头安装至相机后,直接拍摄VR影片,新镜头以及新系统将于今年12月底发售。据香港官网显示,该RF 5.2mm f/2.8L双鱼眼镜头的建议零售价为18,680元。 透过该EOS VR系统,只需使用一部相机的单一CMOS影像感应器即可进行拍摄,取代以往需要以双机拍摄所需步骤。据Canon官网描述,全新RF 5.2mm f/2.8L双鱼眼镜头造型较比以往不同,镜头两个平列的鱼眼镜头相隔约60mm,配备专用RF镜头,能透过两支镜头间的视差产生3D 180度VR影像。 该镜头最高可达到8K(8,192 x 4,096)的解析度,由于鱼眼镜头的设计,最高可支持190度的角度拍摄。不过须注意的事,由于性能上的限制,用家只可将该款镜头安装至EOS R5无反相机使用。 在软件方面,Canon除了对应提供免费的Camera Connect App与EOS Utility连线控制外,还会提供将需要付费订阅的佳能EOS VR Utility以及Adobe Premiere Pro的EOS VR专用Plug-in。

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2021-2026年跑步机VR市场共享、成长促进者、大型企业、主要趋势、区域发展

VR 跑步机市场研究报告 (2021-2026) 提供了行业概览,包括定义、分类、应用和产业链结构。该报告按类型和应用提供了对当前世界市场形势、COVID-19 前后影响、发展战略的最新研究。该报告还提供了对所有细分市场的全面研究,并分享了有关主要参与者和市场区域的信息,此外,该报告还有助于确定支持 跑步机 VR 市场增长的不同因素的重要性。 主要市场参与者主要专注于扩张、并购和新产品开发。产品差异化也是VR滑台机销量的关键因素。为了让用户全面了解 VR 跑步机 市场,我们对主要市场参与者进行了详细的竞争分析。 全球顶级市场参与者名单 VR 跑步机 :InfinadeckCyber​​ith VirtualizerAperium RealitySpaceWalkerVRVirtuix OmniStrider VRKat Walk MiniROVR Systems 本报告涵盖的最重要的 VR 跑步机产品类型是:家庭商业 最广泛使用的 VR 跑步机市场下游领域在本报告中是:在线离线 Covid-19 影响(冠状病毒):该报告的主要亮点是为该行业的公司提供了对 COVID-19 影响的战略分析。在报告的第 3.4 章中,全面评估了 COVID-19 爆发对该行业的影响。对特殊时期的髋关节保护器进行了全面的风险评估和行业建议。本章还比较了 COVID-19 前和 COVID-19 后市场。此外,第 8 章至第 12 章考虑了 COVID-19 对区域经济的影响。 报告范围:预计在 2021 年至 2026 年的预测期内,全球 VR 滑台机市场将以可观的速度增长。 2021 年,市场稳定增长,随着主要参与者越来越多地采用战略,市场预计将在预计的范围内上升。 该研究对市场竞争、限制、收入估计、机会、不断发展的趋势和行业验证数据进行了全面评估。报告从产业链结构概览入手,对上游进行了描述。此外,该报告还分析了不同地区、类型和最终用途细分市场的 Sliding Machine VR 市场趋势、规模和预测,此外,该报告还概述了顶级公司之间的市场竞争和公司概况、市场价格和渠道资源. 报告中涵盖。 Sliding VR市场细分:全球Sliding VR市场细分因行业而异,本报告按应用、收入和市场份额按类型重点关注全球Sliding VR细分市场中的知名厂商。本报告详细阐述了 VR 滑台市场行业的制造成本结构分析、生产过程分析和市场增长因素,并根据类型、应用和消费进行了细分。报告还进行了行业PESTEL分析,研究关键影响因素和行业进入壁垒。 按产品类型划分的市场细分:HogarComercial 按产品应用细分市场:在线断开连接 报告中涉及的主要亮点: ––报告中重点介绍了VR 市场份额滑块、分销商、主要供应商、定价模式的变化和原材料供应链。它预测了 2021 年至 2026年按地区、类型和应用以及销售额和收入划分的数据。– 该报告公开定义了竞争格局中主要参与者的状态,同时包括他们的产品组合和地域扩张努力。– 该研究报告涵盖了全球和区域层面的 VR 滑行机市场的规模、份额、趋势和增长分析,以及主要市场参与者的关键业务战略及其关键方法。– 每个定义的关键参与者的 SWOT 分析,以及他们的个人资料和波特的五力工具引擎,以补充相同的内容。– 该报告对市场进行了详细评估,重点介绍了不同方面的信息,包括驱动因素、限制因素、机会和威胁。 Sliding Machine VR 市场研究报告提供了有关行业状况的重要统计数据,是对市场感兴趣的公司和个人的宝贵指导和方向来源。该报告可以帮助您了解市场,并通过对 VR 滑台机业务中的新竞争对手或现有竞争对手的内部和外部调查,帮助您适当地规划业务扩展。 全球市场报告滑动机VR目录的详细目录 1 VR 滑板车市场 – 研究范围1.1 研究目标1.2 市场定义和范围1.3 主要细分市场1.4 年的研究和预测 2 VR 滑台机市场 – 研究方法 2.1 方法2.2 研究数据来源 3 市场力量 VR 滑动机3.1 全球市场规模VR 滑动机3.2 关键影响因素(PESTEL 分析)3.3 行业趋势分析3.4 COVID-19 下的行业趋势3.5 行业风险评估 4 VR 滑梯市场 – 按地域4.1 VR 滑梯全球市场价值和地区市场份额4.2 全球市场生产 VR 滑梯市场和主要国家的市场份额4.3 全球市场消费 VR 滑梯和地区市场份额 市场5 VR滑台-按贸易统计5.1 全球VR滑台进出口情况5.2 美国VR滑台进出口情况(2015-2020)5.3 欧洲VR滑台进出口情况(2015-2020 )5.4中国 VR 进出口滑轨机(2015-2020)5.5 日本 VR 进出口滑轨机(2015-2020)5.6 印度 VR 进出口滑轨机(2015-2020) 6 市场 VR 滑动机 – 按类型6.1 全球生产 VR 滑动机和按类型划分的市场份额 (2015-2020)6.2按类型划分的全球 VR 滑动机和市场份额价值 (2015-2020) 7 VR 滑翔机市场 – 按应用7.1 全球 VR 滑翔机消费和应用市场份额 (2015-2020)7.2 全球 VR 滑翔机消费和海洋增长率 (2015-2020)7.3 全球消费 VR 滑翔机和空军增长率(2015-2020) 7.4 全球消费 VR 滑翔机和空军增长率 (2015-2020) 8 VR 滑梯北美市场9 市场分析 欧洲 滑梯 VR 机器10 市场分析 来自亚太地区的 滑梯 VR11 来自中东和非洲的滑梯 VR 市场分析 12 市场分析 滑梯 VR 南美13 公司简介14 市场预测 – 作者地区15 市场预测 – 按类型和应用15.1 全球市场预测 VR 滑梯机按类型 (2021-2026)15.2 全球市场预测机通过应用程序运行 VR (2021-2026)

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让自己沉浸在新的虚拟世界中!这可能会在近期实现

让自己沉浸在新的虚拟世界中!这可能会在2021 年 10 月 13 日至 2021 年 11 月 13 日期间实现,届时来自 Europa-Park 的全新独特 VR 体验 YULLBE GO 将在法兰克福的 Skyline 广场亮相。配备 VR 眼镜和控制器,您可以体验五种不同的 VR 体验。 作为Skyline Plaza的中心经理,ECE和Europa-Park都可以回顾作为一家成功家族企业的传统历史,并对这次创新合作感到高兴,这为法兰克福带来了一种非常特殊的VR体验。 2020 年 9 月,终极虚拟现实新奇事物 YULLBE 在 Rust 中首映,此后一直对 12 岁及以上的客人施展魔法。从去年开始,Rulantica 水世界和 Europa-Park 的 4 星级高级酒店 Krønasår 之间的绝对世界第一:在 600 平方米的地方,初学者和专业人士都可以从各个方面体验迷人的虚拟现实世界与尤尔比。这种 VR 体验现在也可以在法兰克福使用!  博览会的 Skyline 广场有五种不同的 YULLBE GO 冒险活动(推荐 12 岁及以上)可供选择: – “艺术性”将很快消除表现主义,让您近距离体验抽象。在著名画家的足迹和他们的工作周期中,您将成为艺术的一部分。 – “Moon to Mars”带你踏上惊险的太空之旅。谁没有梦想成为一名宇航员,从高空俯瞰地球?太空旅行者不仅可以自由探索“红色星球”,还可以玩重力,做出突破性的发现。 – 欧罗巴公园的吉祥物 Ed 和 Edda 将在他们全新的 VR 体验“Ed 和 Edda – 寻找魔法权杖”中带您通过 Europa-Park进行神奇的寻宝游戏。 – “Alpha Mods PD”在远离地球的行星上的未来城市 Ultraville 中,您将成为特警部队的一员。配备超现代汽车,您可以在 Ultraville 的中央高速公路上使用“Alpha Mods”疯狂追逐罪犯。系好安全带,它会很快! – 在全新的 VR 体验“恐怖之夜 – 创伤”中,18 岁及以上的参与者将自己沉浸在壮观的恐怖场景中。屡获殊荣的“恐怖之夜 – 创伤”中的传奇人物在世界末日之后等待着。非常适合万圣节的 VR 郊游,对吧?

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Forcetube 评测:一款兼具难处和沉浸感的 VR 枪

新的 ForceTube 进行了有意义的升级并提供了新颖的体验,但笨重的设置和高昂的价格意味着它只适合最忠实的 VR 射击游戏迷。请继续阅读我们的 ForceTube 评论。 Protube 已经存在了一段时间,在最近的记忆中,基本上每个 VR 设备都为磁性vr枪库存。其核心 MagTube 产品的理念是声音——一套可调节的管子,您可以根据自己的喜好进行调整,VR 控制器位于可拆卸杯子的顶部,以模拟拿着vr枪。虽然 PSVR 拥有出色的瞄准控制器,但对于 PC VR 和 Quest 设备来说,这是假装用两只手拿着枪的唯一选择,让我们承认,这一直感觉有点傻。 但该公司最新更新的 ForceTube 模型甚至超越了这一点,在设备背面添加了一个触觉模块,您可以将肩膀靠在上面。在兼容的游戏中扣动扳机,它会震动以模拟体验。再一次,这个想法在纸面上很棒,我怀疑 VR 最忠实的射击游戏迷会真正享受增加的沉浸感,但是这款价格非常昂贵的外围设备,售价 395 欧元,这对大众来说有些难以接受。 设计 在其基本形式中,ForceTube(以及,通过扩展,MagTube)运行良好。有三个可调节螺栓,需要使用随附的内六角扳手拧紧和松开,以便您获得正确的配合并确保它留在那里。控制器杯也可以使用相同的过程在套件上上下滑动。然而,这确实意味着调整枪托需要付出很多努力,这在第一次设置时尝试微调你的抓地力时尤其烦人。在 VR展出时向朋友展示 ForceTube 似乎是一个好主意,但每个人都必须适应你的抓地力,除非你每次更换耳机时都想花 20 分钟来摆弄它更小的部件。 但是,一旦您启动并运行,ForceTube 在许多游戏中都会感觉很棒。在 Sniper Elite VR 中将步枪瞄准镜举到我的眼前是非常令人身临其境的,就像在其他关卡中挥舞着霰弹枪和机枪一样。也就是说,虽然这肯定比简单地模仿双手握枪感觉更好,但底部较重的设置仍有很大的改进空间。你会从下面拿着一把真正的枪,所以把所有的重量都压在这里有点奇怪。我绝对希望看到尝试解决这个问题的未来设计,尽管它可能很复杂。库存的一些 3D 打印元素也感觉有点便宜,一个非必要的部分甚至在运输中折断。 事实上,整个设备看起来并不特别吸引人。更像是您拼凑起来的 DIY 课程中的一些剩余材料。不过,如果您是射击游戏爱好者,那可能对您来说并不重要。与此同时,触觉模块的塑料似乎很脆弱,无法反映出 395 欧元的陡峭价格点。 尽管如此,ForceTube 的设计确实有一些非常巧妙的因素。控制器杯由磁铁固定到位,当您需要拿起东西、按下按钮或扔手榴弹时,可以轻松地用一只手快速脱离枪托。你还会得到一条带子,这样你就可以在需要的时候把双手拿开并挂在股票上(这不可避免地不舒服)。将触觉模块放在肩膀上确实增加了许多 VR 射击游戏所缺少的元素,甚至是支持 Aim 控制器的 PSVR 游戏。 第一个 ForceTube 的粉丝会很高兴知道这种重新设计比原来的更小更轻,同时仍然承诺包装相同的冲击力。尽管如此,它仍然是一个沉重的设备,与枪托搭配时重达 1.2 公斤。这无疑会限制控制器握持舒适的时间。我可以玩大约 10 到 15 分钟,然后我的手臂开始感到疲倦,将触觉模块埋在肩膀上也开始感到很痛。不过,您也可以随时放松双臂,将股票悬空一段时间。 触觉 但是触觉本身提供的感觉呢?嗯,很明显,当你开火时,ForceTube 并没有像霰弹枪那样强大。将实际武器的力量放在那里会有点矫枉过正。相反,你会得到一个非常明显的推动,更类似于彩弹枪的后坐力。我不会说它提供了令人难以置信的真实体验,但额外的踢球确实给你至少多一点置身于游戏中的感觉。 我最喜欢使用快速射击机枪的 ForceTube。当你扣动扳机时,它真的增加了一个额外的维度来感受嘎嘎声。触感位于设备的背面,因此您不会真正感觉到手的震动太大,而且它对单发步枪和霰弹枪的影响较小。当然,您享受体验的程度取决于它在给定游戏中的实施情况。Sniper Elite 可帮助您尽可能地简化控制,因此您无需担心拿开手重新装弹时会与枪托发生碰撞。 另一个重要的警告是这东西很吵。喜欢,真的很吵。每次扣动扳机都会发出非常响亮的叮当声,这听起来更像是我在用钉枪组装一组架子,而不是其他任何东西。如果您不想打扰邻居甚至只是家里的其他人,那绝对值得一提。我也注意到了一些错误;例如,在《Contractors》中,当我的敌人开火时,模块开始响应。 兼容性和用户体验 尽管 ForceTube 的某些元素可能很棘手,但如果包含一组更好的说明和教程,我会更轻松地使用该套件。我得到的单元实际上是预先组装好的(公司说他们只为媒体做),但我仍然需要掌握调整套件的方法,这花了一段时间才弄明白。但是,如果您确实必须设置它,您将有一个非常长的列表需要清除。整个事情都被解构了,ProTube 说设置套件大约需要 90 分钟。至少有视频教程,尽管它们隐藏在公司的 YouTube 频道中,并且在官方网站上不容易找到。 该网站还有一个兼容游戏列表,但只隐藏在每个产品的商店页面和 PDF 文档中。最好有一个更易于访问、定期更新的游戏列表供参考。总体而言,ProTube 确实可以通过简化其支持系统来让您更快地访问更好的说明。要么发货,要么运送已经组装好的产品,以减少客户最初的头疼。也就是说,Quest 上的蓝牙连接非常容易设置,一旦我在我测试的游戏中启用支持,我就可以在几分钟内准备好。 目前,兼容游戏的实际列表很少,但有一些大型游戏同时兼容 PC 和 Oculus Quest。其中包括两个平台上的 Onward、Contractors 和 Sniper Elite VR,PC 玩家还可以获得巴甫洛夫和热狗、马蹄铁和手榴弹等。 这些多人游戏对于让 ProTube 长寿至关重要,但没有看到对 Boneworks、荣誉勋章:超越和行尸走肉:圣徒与罪人等游戏的原生支持绝对是一种耻辱。获得对未经平台持有者本人正式认可的第三方外围设备的支持肯定很困难,但是,当 ForceTube 的价格高达 395 欧元时,很难不认为目前包含的少数游戏缺乏。 话虽如此,您可以使用公司的配套应用程序在 PC 游戏中实现您自己的支持。ProTube 有自己的软件来编辑绑定和触觉反馈,对于希望微调他们从 VR 获得的真实感的发烧友来说,这又是一个非常出色的功能。然而,与其他元素一样,实际设置所有这些需要多个复杂的步骤,并再次强调 ForceTube 真正只适合那些有耐心(和金钱)来改进他们的 VR 射击游戏设置的人。 ForceTube 评论 – 最终印象 ProTube 的 ForceTube 更新对原始设计进行了一些有意义的改进,但该设备实际上只会吸引最忠实的 VR 射击游戏迷,他们会不惜一切代价获得最身临其境的体验。虽然它远非真实,但触感是一种非常新颖的感觉,它为您的射击游戏增添了一点冲击力,但声音很大,一段时间后被证明不舒服,而有限的兼容性使得 395 欧元的全包价格成为苦药吞。 PSVR 的 Aim Controller 可能没有触觉模块或肩托,但它的通用尺寸、集成按钮和闪电般的快速设置将使其成为更可取的选择,如果你有那个耳机。但是,如果没有太大的障碍而无法尽可能接近身临其境的射击游戏体验,那么 ForceTube 会很有趣,如果对您的武器库来说完全是无关紧要的。对于其他任何人,你最好暂时继续假装。

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